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* ウルフ バトリアリーナ *

* インデックス *
[ BAシステム解析 ]
[ 上段属性技 ]
[ 中段属性技 ]
[ 下段属性技 ]
[ カウンター属性技 ]
[ BAコンボ ]





速度
キャラパラメーターの早さ+技の速度によって技を出すタイミングが決まる
技の速度の目安は、速度C技=速度A技2回分(A>B>C)
相殺
恐らく、早さ+技の速度が同等の場合、相手の技と重なる
この場合、相手の技の属性と同じ技同士の場合「相殺」になる
攻撃力、防御力、技の威力によってお互いがダメージを受ける
技殺し
「相殺」と同等の条件で技が重なり、かつ技の属性が違う場合「技殺し」が発生
こちらの技の威力が1.5倍にされて当たる
・上段>中段(中段技に上段技が重なると、上段技が技殺しで勝つ)
・中段>下段(下段技に中段技が重なると、中段技が技殺しで勝つ)
・下段>上段(上段技に下段技が重なると、下段技が技殺しで勝つ)
投げも、属性通りに作用する
カウンター
「相殺」と同等の条件で、カウンター技が重なると「カウンター」が発生
相手の威力*2.0倍で弾き返す
タイミングが合わなければ、ダメージは発生しない
投げにもカウンターで合わせられる
カウンター同士の「重なり」の場合は、技殺しと同じ属性判断が適用
技レベル
固有のBA技には、使用頻度や、パラメーターレベルによって「技レベル」がある
「L-1」で、技パラメーター通りの、威力、速度
「L-2」で、初期威力よりも、威力が上がる
「L-3」で、初期速度よりも、速度が上がる
全ての技では無いが、こうゆう傾向がある
コンボ
技が「連続して命中する」と組み合わせによって、次の技がコンボへと進化する
この連続して当たるというのがポイントで、ただ順番通りに並べたからといって
必ずコンボ進化するわけでは無い、コンボで繋がると威力が大幅アップする

ただし「ストレートハンマー」x5とかの場合は、3発目以降の
ストレートハンマーも連続して当たれば1,2アッパーに変化する



* BA技表 *
BA技表
威力
速度
属性
解説
ストレートハンマー
ストレートハンマーL-2
C
B
A
A

重みのあるストレートパンチ
ジャブストレート
A
B

連続で繰り出すパンチ攻撃
ハイキック
ハイキックL-2
ハイキックL-3
B
A
A
B
B
B

破壊力抜群の上段キック
ハンマーキック
A
C

低く飛びあがって繰り出す上段キック
ジャイアントスイング
ジャイアントスイングL-2
A
S
C
C

相手の両足を取り、ぶん回し
放り投げる豪快な技
BA技表
威力
速度
属性
解説
ボディーブロー
ボディブローL-2
ボディブローL-3
C
B
B
A
A
A

低い姿勢から踏み込んでいれる
中段パンチ
ショルダーアタック
ショルダーアタックL-2
A
A
B
B

ダッシュして肩からぶつかっていく
フェイスリフトキック
フェイスリフトキックL-2
B
A
B
B

腰を落として繰り出す重い中段キック
BA技表
威力
速度
属性
解説
ローハンマー
ローハンマーL-2
C
B
A
A

身体を屈めての下段パンチ
ロースマッシュ
ロースマッシュL-2
B
A
B
B

リーチの長い下段キック
エルボードロップ
エルボードロップL-2
エルボードロップL-3
B
B
A
A
A
A

倒れ込むように肘を叩き込む
ジャーマンスープレックス
ジャーマンスープレックスL-2
A
S
C
C

相手の腰に後ろから組みつき、
後方へ投げる大技
ドラゴンスープレックス
ドラゴンスープレックスL-2
A
A
B
B

相手を固めた状態で後ろへ投げ飛ばす
BA技表
威力
速度
属性
解説
ハイカウンター
C
A

相手の攻撃とタイミングが合えば
跳ね返す
ミドルカウンター
C
A

相手の攻撃とタイミングが合えば
跳ね返す
ローカウンター
C
A

相手の攻撃とタイミングが合えば
跳ね返す



組み合わせ技表
進化技
ストレートハンマー+ストレートハンマー
ジャブストレート
ストレートハンマー*2+ストレートハンマー
ジャブストレート+ストレートハンマー
1,2アッパー
ストレートハンマー*3+ボディーブロー
ジャブストレート+ボディーブロー
エルボースマッシュ
ストレートハンマー+ハイキック
ハンマーキック
ハイキック+ハイキック
ハイドローキック
ボディーブロー+ストレートハンマー
ドラゴンフィッシュブロー
フェイスリフトキック+ボディーブロー
ハイキック+ボディーブロー
キックドロップ
エルボードロップ+ドラゴンスープレックス
コンボタイガードライバー
ローハンマー+ジャーマンスープレックス
サイドスープレックス



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