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速度
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キャラパラメーターの早さ+技の速度によって技を出すタイミングが決まる
技の速度の目安は、速度C技=速度A技2回分(A>B>C)
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相殺
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恐らく、早さ+技の速度が同等の場合、相手の技と重なる
この場合、相手の技の属性と同じ技同士の場合「相殺」になる
攻撃力、防御力、技の威力によってお互いがダメージを受ける
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技殺し
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「相殺」と同等の条件で技が重なり、かつ技の属性が違う場合「技殺し」が発生
こちらの技の威力が1.5倍にされて当たる
・上段>中段(中段技に上段技が重なると、上段技が技殺しで勝つ)
・中段>下段(下段技に中段技が重なると、中段技が技殺しで勝つ)
・下段>上段(上段技に下段技が重なると、下段技が技殺しで勝つ)
投げも、属性通りに作用する
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カウンター
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「相殺」と同等の条件で、カウンター技が重なると「カウンター」が発生
相手の威力*2.0倍で弾き返す
タイミングが合わなければ、ダメージは発生しない
投げにもカウンターで合わせられる
カウンター同士の「重なり」の場合は、技殺しと同じ属性判断が適用
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技レベル
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固有のBA技には、使用頻度や、パラメーターレベルによって「技レベル」がある
「L-1」で、技パラメーター通りの、威力、速度
「L-2」で、初期威力よりも、威力が上がる
「L-3」で、初期速度よりも、速度が上がる
全ての技では無いが、こうゆう傾向がある
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コンボ
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技が「連続して命中する」と組み合わせによって、次の技がコンボへと進化する
この連続して当たるというのがポイントで、ただ順番通りに並べたからといって
必ずコンボ進化するわけでは無い、コンボで繋がると威力が大幅アップする
ただし「ストレートハンマー」x5とかの場合は、3発目以降の
ストレートハンマーも連続して当たれば1,2アッパーに変化する
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