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ここは、「芸人」BAL-Seriesについて研究していくコーナーです バルは何は無くとも「芸」、これに尽きる...という方の為のページです これを覚えて立派な「芸人」になりましょう! |
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[スケート&痙攣飛行] @ダッシュ:痙攣飛行は空中ダッシュ A片側のレバーのみで進行方向に連続で入力 <ポイント> 機体がBAL−Bados(脚があるやつ)のみですが やり方は簡単ですね(笑) レバーを進行方向に連打で倒せばいいだけです BALが地上ダッシュならば片足でシャーって滑って いるように見えます 空中ならばピクピクと痙攣しながら飛んでいる ように見えます ただし意外と見にくく、相手に分かってもらえない ことも多いです、ダウンした相手に接近して見せて ようやく分かる程です、芸人ならば必須です |
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[マイムマイム] @バル同士で近接戦闘範囲内で向き合う Aレバーをお互い同じ方向に倒して円(横)移動 <ポイント> バル同士が両腕を広げて「マイムマイム」を踊ります 「芸」の基本中の基本!、これが出来なくて何が 「芸」なのかというほどの芸(笑) 芸人同士のバルと出会ったらやりましょう!! |
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[タップダンス] @近接戦闘範囲内で向き合う Aレバーを左右に細かく連打する <ポイント> 「マイムマイム」の応用かな?、バルが両手を広げて リズミカルにタップを踊ります お互いの協力が無いと出来ない芸です.... 芸人同士で踊りましょう |
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[鉄拳スケート] @近接戦闘範囲内で鉄拳ガードする Aその瞬間にスケートする <ポイント> 鉄拳ガードからすかさずスケートするだけなんです 鉄拳が横に回りながら付いて来ます(^^ 近接で鉄拳ガードからQSが化けてダッシュになった時 の「言い訳用」にどうぞ(爆) |
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[ビット(マイン)散歩] @右腕LT設置(M属性) A歩きながら右トリガー押しぱなし <ポイント> 散歩芸の基本となるこのビット散歩、やり方は簡単 歩いてる限りビットはマインを撒きながら付いてくる 一応マインも撒くから攻撃にもなっているのかな(^^ |
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[スポットライト] @右腕LT設置(B属性) A歩きながら右トリガー押しっぱなし <ポイント> ビット散歩のリングレーザー版ですね(笑) リングレーザーを自分に向けて発射することから スポットライトという名が付いたみたいですけど なかなかのネーミング 相手を倒す時にリプレイでやっていると本当に スポットライトって感じがするかもしれませんね |
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[クロー散歩] @左脚LT設置(M属性) Aクロー右撃ち(前スラCW右HC) Bスタートボタンで属性変更(右脚M、左脚B属性) C横スライディングRW(M属性) DしゃがみRW(M属性) EC、Dを以下繰り返し <ポイント> 発射モーションを利用した散歩芸の一つ C、Dで戻ってくる右脚ビットに対して、トゲマイン を撃ちます、すると右脚ビットがトゲマイン射出の為 に一旦停止します これの繰り返しでクローを「散歩」させるわけです |
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[クモ散歩] @デルタ構築 A左腕又は右脚残弾数を「00」にする Bゲージが回復したらクロー散歩かビット散歩 <ポイント> デルタ後に散歩させると、元のデルタ配置に戻ろうと するので、本体付近にビットが戻ってきたと思うと また、デルタの頂点へとビットが移動する デルタ頂点と本体の間を行ったり楽しいです |
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[パラボラ(アサガオ)散歩] @右腕空中LT設置(B属性) A右腕残弾数を「01」か「02」にする B右腕を使用したSR、DR、TRのどれかを行なう Cそのままトリガー押しっぱなしでビット散歩 <ポイント> パラボラが開閉しながらヒョコヒョコ付いて回ります なんとも可愛いですなぁ(笑) 相手からも良く見えて、「芸」としては注目度高い |
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[サテライトマイン] @デルタ構築 A右腕をM属性にする Bビット散歩 <ポイント> ビット散歩の応用、ピラミッド終了後も頂点に右腕 ビットが居残り頂点からマインを撒きつづけます B属性のリングレーザーでも可能です デルタ中でも本体にビットが帰還する前はLT設置属性 も持っているので拘束力を維持したまま散歩が出来る 「芸」の要素も含みつつ、攻撃も出来る一石二鳥の芸 |
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[ロンギヌスの槍] @デルタ構築 A構築から約8秒後にジャンプCW(サーチレーザー) Bデルタが終了しビットが強制帰還する Cビット散歩 <ポイント> 2本のサーチレーザーが自分を貫くところからその名が 付いたと思われる(エ○ァン○リオン参照) 基本的にはXカリバーと同じですね 見た目も派手でアピール度の高い芸です |
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[散歩ラピッド] @右腕LT空中設置 A右腕の残弾数を01、02にする BSR、DRの条件を揃える(脚設置等) C歩きながら右トリガーを引いて右腕ビット散歩する D右腕から逃げながら斜めジャンプしてラピッド <ポイント> 実は芸じゃないけど「芸」コーナーに入れました 最終反射は空中に設置した腕なのでなるべく腕を相手 の近くに持っていきたいですよね 自分で相手に近づきながら右腕を散歩... 右腕を本体近くに散歩させて直当て!! |
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[自分リフレ] @空中右腕(B)、右脚(B)、左腕脚(M)LT設置 ADR(ジャンプRT+RW) B着地後すぐにリフレクトレーザー(ジャンプRT+CW) <ポイント> とにかく「戻りリフレ」を失敗することです ただし、脚は設置しておかないとレーザー自体を発射 せずにただ踊るだけになってしまいます それはそれで芸っぽいですが(^^ 成功すると脚ビットが自分(右腕)目掛けてレーザー を撃ち、そしてあさっての方向へ飛んで行くでしょう |
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[雷神] @両脚LT設置 A後ダッシュCW右撃ち(右ピカチュー) B後ダッシュCW左撃ち(左ピカチュー) C少し待ってリフレクトレーザー(ジャンプRT+CW) <ポイント> 「神速リフレ」失敗時、これになります(^^ 色んな所に雷(リフレ)を落すことが出来るので こちらを「雷神」と呼んでいます ちなみにオヘソは取られません(爆) |
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[洗車機] @両腕LT設置 A後スライディングCW(ゴム紐) Bすぐにリフレクトレーザー(ジャンプRT+CW) <ポイント> パラボラが横のタワシ、ゴム紐が移動するタワシ 見た目が洗車機の様から名が付いたと思われる 踊っているバルが「バックオーライ」をやっている ようにも見えるので面白い(笑) |
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[サイコガン] @両脚設置 A空中後or後ダッシュCW(ピカチュー) BジャンプRT+CW(リフレクトレーザー) C即着地RT+RW(鉄拳) <ポイント> 普通のリフレだと相手が倒れちゃうんで失敗リフレ の方がいいです ピカチューからの戻りリフレを失敗させて、着地と 同時に鉄拳ポーズをとります リフレが右腕から相手に反射しているところが 左腕を添えてサイコガンを撃っている様に見えます 本当(コブラ)は左腕ですけどね..... |
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No Data |
[半熟リフレクトレーザー] @両脚、左(右)腕LT設置 A右(左)腕をLTで切離す(設置) B腕が固定される前に超低空リフレ(ジャンプRT+CW) <ポイント> 切離した腕がパラボラにならずにリフレクトレーザー を発射します、しかもリフレクトレーザーが終了して もこの右腕は戻って来ません パラボラになりきれなかった「半熟リフレ」です |
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No Data |
[ハイパー化] @両者共にバルが条件 A相手にブラックホールを出してもらう B両腕脚をLT設置(BHにビットが吸込まれる) Cリフレクトレーザーを撃つ(ジャンプRT+CW) <ポイント> BHにERLが吸込まれたままリフレを撃ちますが リフレが終ってもビットは切離されている状態 スタートボタンで武器属性変更すると、ビットを装備 したまま右腕からマイン、左腕からリングレーザーを 撃つことが出来るのはかなりおいしい また、4ビット技(BH、デルタ、リフレ)もすぐに 使うことが出来る ただし、4ビット技やCW系で腕や脚を切離して 攻撃した場合そのビットは元の性質に戻ってしまう ので注意しましょう なおVer5.2でしか出来ません |
| グラフィック | 操作・概要 |
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[頭突き] @全E.R.LをLT設置か切離す ART+LW近接 <ポイント> 全ビットを切り離した状態で、近接RT+LWモーション をやると相手目掛けて「頭突き」をする様に見えます 一応、当たり判定もあるんで、頭突きでフィニッシュ 出来たら本望か!? |
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[だるま] @両腕脚をLT設置か切離す Aダッシュ近接CW <ポイント> 両腕脚が無い為にビームサーベルが出ずに、バルが クルクル側転します 「芸」になってるが実は太股付近に当たり判定が存在 一応攻撃も可能、なかなか当てるのは難しいですねぇ |
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[たつまキック] @両腕脚をLT設置か切離す A近接RT+CW <ポイント> 本来であれば4本のビームサーベルが両腕脚から出て 攻撃しますが、この場合ビットが無いんで右脚で 回転キックのように見えることから名が付いた模様 脚部分に当たり判定もあるが、接近しないと届かない |
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[さそりの舞] @右脚を攻撃などで切離す(ハウス、バルカン等) AしゃがみRT+RW <ポイント> バルが脚を高々と上げるこのモーション ビットが攻撃中の為、モーションだけ(笑) |
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[生エビ、はまち] @両腕をLT設置、又は切離す Aダッシュ近接RW <ポイント> 腕が無い為にビームサーベルが出ずにフライング ボディーアタックをかまします バドスでは「生エビ」、水中バロスでは「はまち」と 命名されています 見た目にも良く、かなりの芸人根性を感じます(笑) |
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[ピラミッドパワー] @ドルドレイをデルタの中に入れる AバルがRT+RW(B属性)をドルに打ち込む Bドル巨大化 C連続でデルタを構築する(拝む) <ポイント> デルタの中に入ったドルが天(右腕)からの雷(RT+RW) によって巨大化!!! それを見て、「おお神よ」と拝むバル(笑) なかなか、ギャラリーウケするモーション芸です お互いのタイミングで決まる! |
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[交通整理] @相手サイファー、S.L.Cダイブ A鉄拳ガード <ポイント> 突っ込んでくる族(サイファー)を、鉄拳で止める こっちもダメージを受ける可能性がある他に、 近接範囲で正面という条件から、かなり博打技 |
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[族止め] @相手サイファー、S.L.Cダイブ Aゴム紐 <ポイント> 突っ込んでくる族(サイファー)を、紐を張って 止めるわけです(笑) 要タイミングですが、狙いたい技です |
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[バルスクリュー] @RW近接間合いに入る ART+RW(鉄拳)をガードキャンセルする Bレバーニュートラルでそのまま動かない <ポイント> 切離した鉄拳がバルの横でクルクル回っている その場を動かなければ戻ることは無い、 ビットが攻撃を防ぐので[なんちゃって]無敵になる |
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[シオマネキ] @RW近接間合いに入る ART+RW(鉄拳)をガードキャンセルする Bそのままタップダンス <ポイント> バルスクリュー後、大きくなった右腕を振り回す 右腕だけ大きいことから、シオマネキ(カニ)と 名が付いたと思われる バル同士をやるとさらに面白いだろう... |
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[バルフィールド] @RW近接間合いに入る ART+RW(鉄拳)をガードキャンセルする B近接範囲外でRW <ポイント> バルスクリュー後、相手が近接範囲外に居ないとダメ 右トリガーでリング発射モーションが発生し、 鉄拳を目の前でクルクル、ブン回す(笑) 図では分かりにくいが丸いシールドの様に見える |
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[イデオンソード] @ジャンプCW(サーチレーザー) ART+RW(鉄拳) <ポイント> サーチレーザーを発射してからすぐに着地して 近接間合いに入り鉄拳を飛ばす サーチレーザー付きの鉄拳を発射することが出来る サーチで痺れたら鉄拳確定?(笑) |
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[バルコプター] @ジャンプCW(サーチレーザー) Aバルフィールド <ポイント> サーチレーザー後に、バルフィールドを行う こうすることでサーチレーザー付きの鉄拳を グルグル回し、ヘリコプターの様に見える 見た目は至極派手(笑) |
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[ギガスピン] @鉄拳ガードキャンセル(RT+RW) A細かく後ダッシュ繰り返す <ポイント> 鉄拳ガードキャンセル後、後ダッシュをキャンセル かけながら細かく移動すると、後向く、前向くの 動作を繰り返す為に、バルの周りを鉄拳が回る |
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[テラスピンソード] @ジャンプCW(サーチレーザー) Aギガスピン <ポイント> ギガスピンにサーチレーザーを付けた「芸」 サーチレーザーをBALの周りでクルクル回す |
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[猫騙し] @相手を正面に捉え、距離65m〜85mの位置に移動 ALW(マイン) BRT+RW近接(ロケットパンチ) C「ボカーン」と音はするが腕は発射されてない <ポイント> 近接範囲の差を利用した「芸」 RW近接範囲は84.9m、LW近接範囲は64.9mなので LWは普通の武器が、RWは近接武器が出るという距離 「65m〜85m」の間に居ることが条件 その距離位置でLW−>RT+RWと連続で撃つと 「ボガーン」の音はするけど腕は飛んでない |
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[Xカリバー、(スラッシュ、バックスラッシュ)] @デルタ構築 Aデルタ構築から約8秒後にジャンプCW Bジャンプ後ダッシュをして空中でビット帰還を待つ C本体にビット帰還する瞬間にジャンプ後ダッシュCW Dサーチレーザー付きピカチュー(Xカリバー) <ポイント> 左図の様に空中で「X」を描くことから名が付いた サーチレーザーの継続時間内にジャンプピカチューを 相手に飛ばすのが最大のポイントです ちょうど8秒くらいで、サーチレーザーを出して その後はB、Cをやればいいだけです Cのジャンプピカチューのタイミングはビットが 本体に帰還した瞬間にやればいいので簡単です ビットが本体に付いたのを確認して出しましょう スラッシュ系はピカチューを左右でハーフキャンセル して出せばOKです |
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[エレベーター] @デルタ構築 A左腕ビット底辺頂点を自分の前位置に移動する BCW系の左腕ハーフショットを撃つ C相手が左腕ビットと共に上に上昇する <ポイント> デルタ封印が裏返らない様に左腕を機体の前にくる 位置に移動します(左図はBALの左側の頂点が左腕) ピカチュー、バルカン系の攻撃は相手の頭上目掛け 飛んで行き固定され攻撃をする性質を利用します BAL-Systemで書いたようにデルタ封印図形を左腕が 飛びながらリアルタイムに更新され、左腕が底面位置 を決めるので自然とデルタ底面が上がっていきます 左腕は相手の「頭上」に行きたいのにも関わらず、 底面が持ち上げられ相手は上へ、それの繰り返しが このエレベーター現象の正体です 頂点の右腕ビットよりも上に上がってしまうとデルタ 封印が裏返ってしまい封印効果が切れ、 そのまま制御不能で落ちてきます(障害物からの落下) 左図では画面上のシールドメーター辺りに相手が 上がっているのが分かるでしょうか その後、右腕頂点まで持ち上がります |
| [スラッシュカリバー ハメ] |
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@ピラミッドからXカリバーのタイミングでサーチレーザーを出す A両腕がサーチレーザーを付けたまま帰還するのでジャンプピカチュー左撃ち Bその他のビットが本体に戻ったら右腕、両脚をLT設置 Cピラミッド(しゃがみRT+CW) <ポイント> 「芸」コーナーか「コンビネーションズ」コーナーか迷ったが「芸」に入れました Xカリバーはサーチレーザーの為、相手を痺れさせる効果があるので/カリバーで 相手を痺れさせたところに再びピラミッド構築という連係 重量級は機動力が低いのでピラミッドに入る確立は高い(かも) |